<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://progames.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>progames</title>
		<link>http://progames.bbmy.ru/</link>
		<description>progames</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 23:20:00 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вычисляем читера</title>
			<link>http://progames.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Читеров я делю на четыре вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Слабоумные &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &amp;quot;автостатс&amp;quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &amp;quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&amp;quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &amp;quot;Да, этот перец - наглая читка !&amp;quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &amp;quot;Ha-ha I&#039;m kill you, sorry, but it is cool&amp;quot;, или при смерти: &amp;quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&amp;quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Примитивные &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Маскирующиеся&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Профессиональные &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crafter)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 23:20:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://progames.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыжка cs 1.6</title>
			<link>http://progames.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fotohost.by/show/512d3aa6521fa7e2692a1df542e3c293&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.fotohost.by/pic_b/12/02/4/512d3aa6521fa7e2692a1df542e3c293.jpg&quot; alt=&quot;http://www.fotohost.by/pic_b/12/02/4/512d3aa6521fa7e2692a1df542e3c293.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хочется побыстрее окунуться в ту историю, которая так и хочет, чтоб я её рассказал. &lt;br /&gt; Распрыг — слово довольно удивительное для новичка, который ещё только появился на просторах игры. Однако, настоящие геймеры CS уже давно ведь знают.как научиться прыгать словно кенгуру и создать образ крутого перца у своего персонажа. Как же это воплотить? &lt;br /&gt; Ответ вытекает из всего этого довольно простой — необходимо, в первую очередь, знать в минимуме как пользоваться консолью, включая и несколько консольных команд. Стоит сразу же предупредить, что большинство игроков до сих пор считают распрыг (в переводе с англ. - прыжок кролика-bunnyjump) — самым настоящим читом. Раньше, да и сейчас на некоторых серверах продолжают кикать лишь за то, что, по их мнению, это очень нечестный приём по отношению ко всей команде противника. Множество игроков, может, и последовали первому пути отказа от применения распрыга, однако, следует помнить, что умельцев ещё много и одним из них можете стать Вы. &lt;br /&gt; Только дальше не стоит винить меня или кого-то другого в совете использования распрыга, поскольку это всего-то баг игрушки и никто не будет виноват в кике или бане вашего игрока. &lt;br /&gt; У этой ошибки имеется даже целая история, хотя несколько субъективная, по версии одного из геймеров Counter-Strike. Если она Вас не очень интересует, можно сразу же переходить чуть ниже к командам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;История возникновения новой фишки в контре под заголовком Распрыг! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Играя, как обычно, в одном из сумасшедших игровых клубов города, я случайно углядел парня с ником &amp;quot;Player&amp;quot;. Вроде бы стандартный ник, но выглядел он в игре очень нестандартно, точнее вёл себя. Сначала он начал прыгать от места респауна, всё более и более наращивал скорость и, в конечном счёте, стал фактически летать по воздуху, что позволяло ему добираться первым до таких мест, куда, к сожалению, противник и не успевал посмотреть. &lt;br /&gt; Первые эмоции после увиденного — большой интерес и зависть, что такого я ещё не умею. Естественно, первым делом я начал выспрашивать что это такое происходило с его персонажем, с помощью чего он так летал и мог ли научить меня подобной фишке. Парень сначала пытался уйти от разговора, но поняв, что назойливости у меня не занимать, сказал: «Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню». На великое моё счастье, жил он к тому же рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке. Даже не став обдумывать что-либо, сразу же побежал к этому парню выяснять подробности его сетевых достижений! &lt;br /&gt; После получаса большой и поучительной беседы можно было уже легко понять каким образом надо распрыгиваться, что применять для этого и вводить в консоли, а также откуда пошёл распрыг в CS вообще. Оказалось всё предельно просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Приём распрыга пришёл в Констр-Страйк из «Кваки» (Q, Q2, Q3), однако, для совершения в ней длинного прыжка никаких усилий и умений применять не надо, так что практически проблем-то с распрыгом в «Кваке» нет. Парень оказался смышлённым и сразу же решил, что уж если есть распрыг в этой игрушке, то и в CS эта функция обязательна должна попасться на глаза. Оставалось ему только помучиться лишний раз с консольными командами, отыскать сведения в интернете, включая и разные команды, он смог воплотить в игре то, что впоследствии Интернет дружно начал называть злостным читом. Думаю, он точно не первый догадался до столь умного способа совершения распрыга. Скорее всего, первооткрывателя этой безумной игровой ошибки являются американские геймеры, к ним-то Counter-Strike прибыл куда раньше российского релиза. Но хватит уже этой исторической аналитики, стоило бы рассказать и непосредственно самих командах и способах их ввода в консоль для совершения больших и потрясающих прыжков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Консольные команды для распрыга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Необходимо открыть консоль и ввести в открывшееся окно такую строку: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Данные символы вводятся в одну строчку. &lt;br /&gt;alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; &lt;br /&gt; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В данной строчке можно даже определить по плюсам и минусам динамику прыжков. Символы предназначены для того, чтобы прыжок происходил с небольшими паузами. Благодаря этому распрыг можно и облегчить. &lt;br /&gt; Команда &amp;quot;name&amp;quot; означает собой любое имя, которое геймер придумывает для своего распрыга, остальные же команды вроде «alias» и «wait» наверянка объяснять и не надо. &lt;br /&gt; Не забываем, что консоль очень чувствительна к недостающим знакам, поэтому вводите в строку именно те символы, что указаны выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Прописываем в консоли далее: &lt;br /&gt;alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Объяснять также не стоит, поскольку основа останется непонятной. Если распрыгиваться без ввода данных специальных команд, то совершаемые прыжки создадут обратный эффект, иначе говоря правая сторона станет левой и наоборот, даже начнутся притормаживания. Благодаря этой команде, никаких проблем возникнуть не должно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Следующая команда выглядит таким образом: &lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Расшифровка: bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (как правило, у «первооткрывателей» распрыга - вторая кнопка мыши, хотя мне удобнее пользоваться пробелом) &amp;quot;name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На этом все доступные на данный момент и рассекреченные команды для распрыга заканчиваются и стоит перейти к разделу о технике совершения прыжков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как же научиться прыгать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Самым интересным можно назвать то, что кнопку вперёд нажимать нет необходимости. Достаточно лишь по традиции кликнуть в начале распрыга, этого хватит. Сам же непосредственно распрыг приводится в действие только лишь с помощью нажатия кнопок влево, вправо (иначе говоря, стрэйфы), кнопок прыжка и, конечно же, мышки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Делается по следующему принципу: нажимаем слегка вперёд - двигаем мышкой вправо, в этот же момент жмём вправо кнопкой на клавиатуре (правый стрэйф), потом жмём прыжок и как только игрок приземляется, ведём мышку влево, тогда же нажимая на клавиатуре влево (левый стрэйф), и так по очереди. Мышка влево - стрэйф влево - прыжок; мышь вправо — стрэйф вправо, прыжок и так до тех пор пока сами для себя не поймёте, что Вы уже летите и не чувствуете под собой земли. &lt;br /&gt; Распрыг происходит по траектории нацеленного зигзага, то есть геймеру надо лишь поймать секунды приземления, в этот момент изменить быстро направление и прыгнуть ещё раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Предупреждаю, что тренировка должна быть интенсивной для достижения настоящих результатов. После двух недель наших тренировок распрыга, мы всё-таки стали профессионалами в этом деле. Могли уже перепрыгивать на карте ассаулта с терроровской крыши на мост и на de_dust с люльки (балкончик у контр-террористов) ко входу в тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Научиться, вероятно, получиться очень быстро, но вот разработать настоящую стратегию введения распрага в игру — мастерство, требующее ежедневной тренировки. Если что-то из этого всё-таки останется для Вас непонятным, то можно спросить прямо здесь. Все желаю удачи в применении этой тактики!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crafter)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 23:12:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://progames.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Твой Ник в кс</title>
			<link>http://progames.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/Doc-47/&lt;/strong&gt; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crafter)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 22:58:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://progames.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
